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在談論本書之前,不知道大家有沒有聽過「賽局理論」(Game Theory)?
 賽局理論又被稱為對策論或是博弈論,自從1913年首次出現以來,已受到許多學者、專家的深入研究及發展,至今已能被廣泛應用在許多不同領域,如生物學、經濟學、國際關係、計算機科學、政治學、軍事戰略等,更被公認為是20世紀經濟學最偉大的成果之一。
 而今天要介紹的這本「競合策略」,也可以看做是賽局理論的商業版本。作者亞當.布蘭登伯格(Adam M. Brandenburger)及貝利.奈勒波夫(Barry J. Nalebuff)認為,商場並非是過去一般人所認為的單純戰場(敵輸我贏),更多時候我們反而必須要跟競爭者合作,才能把市場的餅做大,讓原本的敵我雙方獲取比原來直接競爭更多的利益(雙贏)。而這也是「競合」(Co-Opetition)一詞的由來。
 因此,基於這種市場多變性及複雜性,兩位作者提出了一套系統性的決策思維架構來加以簡化釐清,也就是書中所看到的「價值網」(Value Net) ,包括了自身企業、顧客、供應商、競爭者、互補者等五大角色(如下圖),這顯示了商場遊戲裡的兩種對稱的關係:一種是顧客與供應商之間的關係;另一種是競爭者與互補者之間的關係。

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這五種角色透過彼此互相影響的過程,不斷變化各方在賽局中的力量及地位,而影響這種力量的因素也可分為五種,分別為參與者(player)、附加價值(added value)、規則(rules)、認知(tactics)及範疇(scope)。把這五個要素的英文第一個字母連在一起,便成了PARTS 。從無規則限制的角度,或從遵守既定規則的角度,這五個要素可以充分描述一場遊戲中所有的互動關係。只要能確實掌握這五種要素的內涵,並透過策略性操作來加以正確使用的話,便可有效提昇自身企業在賽局中的影響力,最終成為最大贏家。
 我原本以為,這本競合策略也是那種市面上常看到的艱澀理論書籍。但實際翻閱後發現,理論的部分其實只有一開頭有提到一些,之後幾乎都是搭配大篇幅的知名企業個案來說明。作者藉由這種案例探討的方式來引導我們做自主思考,訓練我們的邏輯思維及敏銳度。書中各章節的架構安排也相當適中,是一本閱讀起來輕鬆、但內涵值得細細咀嚼的高PC值好書!
 
 
推薦序:解局、破局/林之晨
作者序:創造你能爭取到的價值
第1篇:商業賽局
1. 戰爭與和平
2. 競合
3. 賽局理論
第2篇:如何改變賽局
4. 參與者
5. 附加價值
6. 規則
7. 認知
8. 範疇
9. 做好迎接變化的準備
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